// FloodFill 算法：
// 借助深搜或者宽搜找性质相同的连通块

// 例题 4：
// 给你一个 m x n 的矩阵 board ，由若干字符 'X' 和 'O' 组成，捕获 所有 被围绕的区域：
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//        连接：一个单元格与水平或垂直方向上相邻的单元格连接。
//        区域：连接所有 'O' 的单元格来形成一个区域。
//        围绕：如果您可以用 'X' 单元格 连接这个区域，并且区域中没有任何单元格位于 board 边缘，则该区域被 'X' 单元格围绕。
//        通过 原地 将输入矩阵中的所有 'O' 替换为 'X' 来 捕获被围绕的区域。你不需要返回任何值。
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//        示例 1：
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//        输入：board = [["X","X","X","X"],["X","O","O","X"],["X","X","O","X"],["X","O","X","X"]]
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//        输出：[["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","O","X","X"]]
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//        解释：
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//        在上图中，底部的区域没有被捕获，因为它在 board 的边缘并且不能被围绕。
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//        示例 2：
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//        输入：board = [["X"]]
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//        输出：[["X"]]
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//        提示：
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//        m == board.length
//        n == board[i].length
//        1 <= m, n <= 200
//        board[i][j] 为 'X' 或 'O'

// 解题思路：
// 找到边上连接的连通块，改成 ‘.’
// 再遍历 board，将 ‘.’ 改成'O', 'O' 改成 ‘X’

public class Solve {
    int m, n;
    int[] dx = {0, 0, 1, -1};
    int[] dy = {1, -1, 0, 0};

    public void solve(char[][] board) {
        m = board.length;
        n = board[0].length;

        for(int j = 0; j < n; j++){
            if(board[0][j] == 'O'){
                dfs(board, 0, j);
            }
            if(board[m - 1][j] == 'O'){
                dfs(board, m - 1, j);
            }
        }

        for(int i = 0; i < m; i++){
            if(board[i][0] == 'O'){
                dfs(board, i, 0);
            }
            if(board[i][n - 1] == 'O'){
                dfs(board, i, n - 1);
            }
        }

        for(int i = 0; i < m; i++){
            for(int j = 0; j < n; j++){
                if(board[i][j] == '.'){
                    board[i][j] = 'O';
                }else if(board[i][j] == 'O'){
                    board[i][j] = 'X';
                }
            }
        }
    }

    public void dfs(char[][] board, int i, int j){
        board[i][j] = '.';
        for(int k = 0; k < 4; k++){
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'O'){
                dfs(board, x, y);
            }
        }
    }
}
